Fatal Frame, Seri Game Horror Dengan Seribu Keunikannya

Fatal Frame, game horor besutan Koei Tecmo asal Jepang, yang siap mengajak anda memasuki petualangan penuh kengerian yang tak akan pernah terlupakan.

Fatal Frame (2014), atau yang berjudul Zero untuk region Jepang dan Project Zero untuk region Eropa dan Australia, merupakan sebuah seri video game survival horror Jepang yang dibuat, diterbitkan, dan dikembangkan oleh Koei Tecmo (awalnya Tecmo). Seriusan ini memulai debutnya pada tahun 2001 dengan entri pertama dalam seri untuk PlayStation 2. 

Seri ini terdiri dari lima entri utama. Serial ini berlatar di Jepang tahun 1980-an, dengan setiap entri berfokus pada lokasi yang dilanda peristiwa supernatural yang bermusuhan. Berbeda dengan game horror kebanyakan, seri ini memulai memperkenalkan genre horror yang mekanismenya tidak melawan menggunakan senjata selayaknya Resident Evil maupun Silent Hill, melainkan cukup menggunakan alat semacam kamera atau hit & run ketika menghadapi hantu yang berkeliaran selama game. Lalu bagaimana sinopsis dari permainan yang cukup unik ini?

Kamera & Realisme Horror ala Duet Desainer Fatal Frame Series

Sumber:
Serial ini digagas oleh Makoto Shibata dan Keisuke Kikuchi. Setelah diperkenalkan dengan perangkat keras PlayStation 2 dan kesuksesan seri Silent Hill , pasangan ini memutuskan untuk mengembangkan seri horor yang terinspirasi oleh pengalaman spiritual Shibata sendiri dan film horor Jepang populer pada saat itu. Tujuan utama mereka adalah mewujudkan pengalaman bermain yang paling menakutkan. Angsuran selanjutnya telah menyempurnakan mekanisme gameplay sekaligus menambahkan elemen narasi yang lebih kompleks.
Berlatar di sebuah rumah besar Jepang yang ditinggalkan, dibagi menjadi prolog dan empat bab yang masing-masing berfungsi sebagai tutorial dan level. Pemain mengontrol Miku Hinasaki untuk sebagian besar permainan, dengan pembukaannya menampilkan saudara laki-laki Miku, Mafuyu sebagai karakter pemain. Setiap bagian dari mansion menyertakan peta tata letaknya, dan setiap level dirender secara real-time alih-alih menggunakan latar belakang yang telah dirender sebelumnya. 
Selama navigasi, pemain memandu karakter melalui beberapa ruangan, masing-masing dengan perspektif kamera semi-tetap yang berubah tergantung pada posisi karakter. Lingkungan selalu gelap, dan eksplorasi dapat dilakukan dengan menggunakan senter. Selama eksplorasi, berbagai item dapat ditemukan tersebar di lingkungan: termasuk dokumen dan rekaman kaset yang memperluas elemen cerita, item kesehatan, dan objek lainnya. Di beberapa area, karakter utama juga harus memecahkan teka-teki agar bisa maju. Kemajuan disimpan di titik penyimpanan melalui mansion, dan di akhir setiap bab.
Hantu yang bermusuhan hanya bisa dilawan menggunakan Camera Obscura, kamera antik yang bisa menangkap hantu. Hantu di lingkungan dirasakan menggunakan "indra keenam" karakter, dan akan menguras kesehatan karakter saat bersentuhan. Saat menggunakan Kamera, tampilan beralih ke tampilan orang pertama: sudut pandang Camera Obscura digerakkan dengan stik analog kiri pada pengontrol, sedangkan karakter digerakkan dengan stik kanan sambil mempertahankan tampilan melalui Kamera. Memandang hantu akan menyebabkan kerusakan yang lebih besar, namun hantu akan menghilang dan menghilang saat mereka mendekat.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Bermain Granny Dalam Mode Extream, Miawaug dan kawan nya: Ketar-Ketir

Pionnering The Dark Side: Bagaimana Genre Horror Terkenal di Industri Game?

Zoonomaly: Kebun Binatang Yang Penuh Dengan Keanehan